viernes, 4 de marzo de 2016

EXPERIENCIAS SEGUNDA SESIÓN PRESENCIAL SGLAB



 
FLIPPED CLASSROOM
Esta metodología consiste en realizar una clase a la inversa. El alumno recibe la explicación del tema en casa, a través por ejemplo de un video y luego en clase se resuelven dudas y realizan actividades para practicar. En mi opinión esta forma de enseñanza-aprendizaje tiene sus aspectos positivos pero también negativos.
En cuanto a lo positivo, los alumnos tienen la oportunidad de acudir a clase con un conocimiento previo sobre el tema y una serie de dudas planteadas (en el caso que las tengan), de forma que al día siguiente pueden consultarlas en clase. Por otro lado al tener el material disponible, que puede ser una explicación del propio profesor sobre el tema, el alumno/a puede verlo tantas veces como necesite si le surgen dudas días después cuando lo estudie en casa o tenga que repasarlo para el examen.
Otro aspecto positivo es que en el aula se puede tener más tiempo para desarrollar otro tipo de actividades, porque ya vienen con la lección explicada de casa.
Un aspecto negativo podría ser que requiere un trabajo previo por parte del profesor para preparar el material que los alumnos deben ver en casa y un tiempo por parte de los alumnos para dedicarle todos los días un tiempo para prepararse la clase del día siguiente.
Aunque un punto a favor es que es importante el uso de las nuevas tecnologías, en el caso que tengan que ver un video, aún hay alumnos que no cuentan con los recursos necesarios en sus casas.
Bajo mi punto de vista, creo que es interesante proporcionar a los alumnos materiales para repasar en casa lo trabajado en clase y ofrecerles videos sobre explicaciones de clase, pero de contenidos puntuales (por ejemplo: resolver la división) y para que, de forma voluntarias y si les surgen dudas en casa, lo puedan consultar si lo necesitan.


APRENDIZAJE POR PROYECTOS
Es una metodología donde el alumno es realmente el protagonista de su aprendizaje, ya que mediante la resolución que pequeñas tareas pone en práctica contenidos teóricos, por lo que desarrolla y pone en juego sus habilidades (competencias del currículo). Además es una forma de trabajar más motivadora para los alumnos, al implicarles por completo en su aprendizaje y en el desarrollo de la clase.
El aprendizaje basado en proyectos, supone que el rol del profesor cambie por completo, pues será el que estructure la clase pero durante el desarrollo de las tareas son los alumnos el centro y los que tienen un papel activo.
Otro punto a tener en cuenta y, bajo mi punto de vista, muy positivo es que el alumno debe desarrollar actividades de investigación, de resolución de problemas, de debatir, ideas, exponer resultados, establecer conclusiones, crear un producto final, etc. por lo que su aprendizaje será mucho más significativo y aprenderá por sí mismo y de sus compañeros.
El papel del profesor, en cuanto a la preparación, el proceso de guía y la evaluación que debe realizar también es fundamental, pues de él dependerá que la experiencia sea un éxito o un fracaso. El profesor debe tener en cuenta el contexto, los alumnos a los que va dirigido el proyecto, los intereses de los alumnos, que el proyecto tenga un equilibrio entre la habilidad y el desafío y que desencadene una experiencia agradable y exitosa en la vida de los alumnos.
GAMIFICACIÓN
Esta metodología, para mí desconocida hasta la pasada sesión presencial de SGLAB, creo que se basa en algo fundamental en la vida de todos los niños El juego. Los alumnos jugando aprenden muchas cosas y de manera más significativa, lo primero porque les atrae y realizarán la actividad con más entusiasmo y atención y lo segundo porque son competitivos por naturaleza, y en la gamificación siempre hay premio (puntos) cuando se consiguen los objetivos.
Mediante esta metodología el profesor debe conseguir que el juego enganche al alumno, que sea atractivo para él, debe cuidar mucho la estética del juego, y todo esto hará a los alumnos que estén más motivados y aprendan “sin ser conscientes de ello”.
Recientemente hemos comenzado a utilizar classdojo en el centro y para los alumnos está siendo un sistema muy motivador, están entusiasmados tanto alumnos como padres, y para los profesores está siendo muy útil para mejorar conductas en el aula. Mi duda es, si cuando ya están acostumbrados al sistema surtirá el mismo efecto positivo en los alumnos o al verlo como algo normal, ya no les llame la atención y termine por no servir para nada (aparte de para que sus padres estén al día de todo).